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PS3失敗の原因について、SCEアメリカのCEOが把握していること
先日、ギズやKotakuやEngadgetがSCEA(ソニー・コンピュータエンタティメント・アメリカ)招かれて、CEOのJack Trettonと話す機会がありました。
いろいろと興味深い話を伺わせていただきました。内容は…ひとことで言うと、SCEはPS3がなぜ失敗したのか、その理由をきっちり把握していて、それを修正していく方法もわかっている、ということです。ジャックの言葉を借りれば「われわれは自分たちが何をしているのかわかっている」とのこと。ただ、過去の過ちを取り戻すには長い時間がかかることが予想されます。
ご存知のとおり、SCEはハードウェアの会社であります。そしてPSに関しては、同時にソフトウェアの会社でもあります。
問題はSCE自身がソフトウェアの会社なのかハードウェアの会社なのかもしくは両方なのかわからなくなり、それによってPS3の開発の方向性に混乱が生じたことでした。
PS3の場合に何が起きたかというと…ハードウェア担当がコンソールを作って、作ったらポイッとソフトウェア担当に投げ与え、後はよろしくといって去っていったようなものです。つまりジャックが言うにはPS3はハード、ソフトの2チームのコラボレーションで開発されたものではなかった、ということです。結果として、ハードウェアチームが引き起こした混乱の後片付けをソフトウェアチームが何年もかけてやっているという状況になっています。
これは全社的な、根深くて大きな問題ですね。UIのデザインがパッとしないことの裏側にはハード開発チームとソフト開発チームが協力して動けていないという事情があったわけです。SCE前社長の久夛良木健が平井一夫と交代しSCEAのジャックと共に開発に影響力を及ぼしていく事で、新しいPS4では同じ失敗を繰り返さないことができるでしょう。でも今のPS3も素晴らしいマシンだと思いますけどね。
Jason Chen(MAKI/いちる)
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え?半分以上はクタちゃんのせいだって心の声が聞こえるんですが・・・
この記事で、PS3失敗…、と高らかに表題に掲げる理由は何ですか?記事を読んでも、私には”失敗の原因”を説明しているとは到底思えないんです。しかもgoogleで24時間以内で検索しても毎日初めのほうに出てくるし(MSNで)。表題ばかりが目立つので目障りでしかたありません。”PS3失敗”とあなたが決め付ける理由を教えてください。もちろん、あなたの論点で結構です。この記事にはそれすら含まれていませんから。
”UIのデザインがパッとしないこと”は誰がどのように評価したのですか?
”問題はSCE自身がソフトウェアの会社なのかハードウェアの会社なのかもしくは両方なのかわからなくなり、それによってPS3の開発の方向性に混乱が生じたことでした。”
まあ、いいです。これがどのように"PS3失敗"とつながってるのですか?
ソフト開発を担当するソフトウェア部門を蔑ろにした設計、って段階で失敗だと思うのですが違うのでしょうか?
テクニカル過ぎて使いこなす為に資金も時間も必要なアーキテクチャのCPU+足りない帯域+少なすぎるメモリ+大容量でも遅い&ランダムアクセスに弱いドライブ
論うと枚挙に暇が無い程ですのでハード面だけに絞ってもここまで弱点があると思います。
逆に成功している部分が知りたいですね。nadaさんの論点とやらで教えて頂きたいな。
普通に価格が高い。
10万円て家庭用ゲームの値段じゃない