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「Wii Motion Plus」 の使用感 … ちょっと複雑なキモチ
以前、Wii にはがっかりしたんですよね。
キュートで、技術的にもすごくて、マーケティングもイケてて、すごく期待してたので、その分裏切られたというか詐欺にあったみたいな気分というか…残念で。
Wii の革新的なリモコンは、剣を振り回したり、ゴルフのスウィングみたいな動作をしても、こちらが期待したほどには軽快に動作しないし。Wii のシステム自体にとても興味があって、他の誰よりエキサイトしていた僕にとって、それって結構な衝撃だったんですよね。
で、今日、"より包括的な位置検出"を可能にするというアクセサリー「Wii MotionPlus」(2008/7/16のE3で発表)を試してみたんですが ... 正直、複雑な気持ちです。
「任天堂よ、ついに僕がWiiリモコンに求めていたものを出してくれたか!」と思う一方で、「2年遅いんだよなぁ」という気持ちもあり。Wii MotionPlusを本体に追加して買ったら、(XboxやPS3と比べて)最も安いゲームシステムでもなくなってしまうんですけど。

早速Wii MotionPlusを使って、Wii Sport Resort (唯一のMotionPlus対応ゲーム)プレイしてみました。そのレビューは以下にてどうぞ。
たしかに1:1のレスポンスをサポートしていました。任天堂の謳い文句通りです。
フリスビーをプレイするときは、Wiiリモコンがフリスビーになるわけですが、手首のほんのわずかな動きもアバターの動きに即座に反映されるんです。すごいです、はい。
でも、本当の1:1かな…?
Wiiリモコンを持ったまま、腕を体に巻き付けるようにしてみたり、頭の上に持って行ったり、ちょっと変なポーズをとってみたところ、一応、全部の動きがキャプチャされました。正確に言うと「キャプチャされたことはされた」ですが。わざと意地悪な使い方をしてみたら、変なキャプチャになりますね。でもこれは、ハードウエアそのものというより、アニメーションの適切なモデリングがまだ追いついてないせいなんでしょう。
僕がしたような姿勢でフリスビーを持っている、画面上のアバターの姿を見るのは、なかなかスリリングな感覚です。ソードファイティング系でも同じような感じ。Wiiリモコン単体だと剣の突きみたいな動きを登録させるのがとても難しかった場面でも、MotionPlusを付けた場合ではいとも簡単に動きを認識してくれました。
ここで、ふと皮肉なことに気づいてしまうんですが...
モーションコントローラーがちゃんと動作していても、現実の動きのほうはコントロールすることはできないんですよね。たとえば、ゲームの中で剣が何かに当たったとか、敵の剣でブロックされたとかってときに、現実世界で僕が持っているリモコンを止めるものはなにもない。この違和感。ま、とはいっても、これは些細な問題だし、しょうがないことなんですけど。
結局のところ何が大切かというと…
「任天堂の Wii は、(僕らが無理だと思ってたコトを実現して)ついに素晴らしいゲームマシンになった」ということです。

といっても、僕自身はまだ心から喜べないんです。
MotionPlus用に開発される新しいゲームは、標準のWiiリモコンでは遊べないでしょう。
サードパーティによるMotionPlusとWiiリモコンの両方に対応するゲームの開発を表向きには任天堂が妨げていないとは言っても(開発にNGは出してなくても)、対応するソフトがなければ「WiiSports Resort には、そんなオプションがない」、つまりいままでのWiiリモコンと同じものとなってしまうという事実は、悪いトレンドの前兆なんじゃないかと思います。
開発者がMotionPlus対応のゲームを大量に作り始めたら、Wiiの新しいゲームをプレイしたい人にとっては、MotionPlusという周辺機器が必須になってきます。コンソール市場でも、他に例をみない必須要件になってくるんじゃないでしょうか。
Wiiリモコンの欠点を直した任天堂は尊敬するし、すごいと思います。
コンソール戦争に勝つために、それをする必要はなかったわけですから。
でも、一番はじめの段階でもっとよく動いてくれてたらなぁとマジメに思いますよ。だとしたら、親戚に、この新しいコンソールはすでにつかえないもんだよなんて説明する必要はなかったんですもん。
Mark Wilson (原文 /mica)
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昔はちゃんとあったから別に問題ないんじゃね?もしかして、ドライヤー大好きだったかもしれないし。。。...
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任天堂-特許侵害でWiiやゲームキューブのコントローラに販売差し止め令
http://www.ipnext.jp/news/index.php?id=4021
で、記者さんは何が言いたいの?
記事として成り立ってますか?
配れ。リモコンカバーみたいに配れ。
iPhoneの時みたいにベタ褒めする記事も載せてください
ちょっと複雑なキモチというのは、言いえて妙ですな。
ただ良いのか悪いのか
任天堂のソフトに付ければ、
普及はさして問題がないのでは?
簡単に言えば、最初からついていたら、システムは馬鹿みたいに高くなっていたでしょう。
サード云々は任のサポに期待するしか無いですね。
はじめから・・・というのは無理でしょうね。M+の内のセンサの単価凄いことになってましたよ?
「今だからできた」が正解かな。気持ちは解りますケド。
最初から標準搭載されてないものは、どうやっても普及しないってことでしょ。
初代PSが途中からDualShockを同封したけど、DS専用タイトルは殆ど見なかった。
Wiiにしてもクラコン専用タイトルはVC以外で見当たらない。
そして、MotionPlus専用タイトルはどれだけ出るか、まあ見物だね。
これは良い信者ホイホイ
Wiiって技術的には別にすごくなくないですか?
アイデアはユニークだなっておもいましたけど。
実際問題、体感ゲームに足りないものはフィードバックですよね。
業務用ハードならそれの再現もある程度可能ですけど…
家庭用ゲーム機でそういうのってやっぱ難しいですよね。
せいぜい、釣コンのハンドル抵抗とかガンコンのブローバックくらいですよねぇ
モンスターハンターWiiに強制同封すれば普及すんじゃね
最初から付いていたら…真にWiiは革新的だったでしょうね。それだけに残念。
ただ、ストラップの問題も含め、任天堂より我々のほうがリモコンに熱狂し求めるものも高かったようです。
さすがの任天堂も読み間違えた…というところでしょうか。
いっそのこと、今後これを標準にしてしまってくれれば、いろいろと楽なんですがねー。
MotionPlusはWii Sport Resortに付属品として付いてくるようなので
普及が進むまでは他のソフトもこの形でのリリースになるのではないでしょうか?
任天堂からMotionPlus一体型コントローラーの発売もありそうですし
いずれ時間とともに自然に置き換わるのではと楽観視しています。
う~ん
もしこれがWii発売当初から付いていても、値段にさほど支障はなかったと思います(たぶん)
今のゲームはソフトで稼ぎますから。
本体高いと誰も買わないw
任天堂は本体を必ず黒字にして出しますから、値段に支障がなかったというのは多分間違い。
とりあえず様子見か
コントローラーひとつ揃えるのに1万くらい出す時代になるのか~
そもそもこのモーションプラスをゲームにどれほど活かせるのか。活かせたところでこういう類のものはシルグルプレイだと飽きやすい。
完全にパーティ用だな。いらん。
任天堂のHPに、開発経緯が書いてあったので、読みました。
Wii開発当初では、技術的にもコスト的にも無理だというのが、よーわかりました。
技術の進歩は速いですから、今出来ることも1,2年前は出来ないなんて、当たり前なんです。
Wiiの発売を2年遅らせれば、標準搭載も可能でしたでしょうが、それじゃ遅すぎますね(笑)。
今のリモコンじゃ、満足出来ないという人達は、ゲームに対して濃い人達ですよ。
広く、非ゲーマーにも受け入れられるには、現リモコンでも充分だったと思います。
それでも、より高度なものを求める人達がいるのを、任天堂は忘れていなかったと思えば、いいんじゃないでしょうか。
モーションプラスは、実物を触るまでは、評価出来ません。ああいう感覚的な物は、実際使って見ないとわかりません。
触ってもないのに、あーだこーだいう人達は、ハイビジョンテレビを一度も見たことない人間が、「ノーマルもハイビジョンもたいしてかわらん!」と、言ってるようなものです(笑)。
遅らして発売したのも任天堂の意図なんじゃないですか?そのほうが売れるし。