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日の目をみなかったゲームボーイ/DS後継機
1つの成功の陰には100の失敗があるといいます。
これはGDCで任天堂の桑原雅人がプレゼンしていた「日の目をみなかったゲームボーイ/DS後継機」たちです。
一番左は「カードを2枚させるDS」。ふだん遊ぶ用といざという時用ということだそうですが、あまりにも大きく重くなりすぎるのでお蔵入り。
真ん中のはゲームボーイ用「タッチパネル・アダプター」。1998年製。たぶん実際に触ったら、バランスが悪すぎて実用に耐えなかったでしょうね。
いちばん右は妙に巨大なゲームボーイ・アドバンス。1995年製。右側に並べられているのはDSiです。
こうした失敗の上にできた現在のDSiは、同氏によると「DSの決定版と言えるもの」だそうで。詳しくはKotaku(英語)をご覧ください。
そういえば僕のDSはLiteですらないんですよね。でもまだ全然元気に動くしなあ。
[Kotaku]
John Herrman(いちる)
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工業製品の開発工程には、製品化を前提としない試作機も多数存在するわけで、それをとりあげて「失敗」と呼ぶのは、記者の質としてどうなんでしょうかね。
「あれは失敗だったね~!」って任天堂の人も笑い飛ばしてる気がします。
そういうスタンスの先にこそ成功があると思います。
失敗は成功のもと。