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ハードウェア分野惨敗のソニーが痛々しい理由

復活を待望してはいますが...。
今年のE3(コンピューターゲームの展示会)での負け組は? と言えば、おそらくソニーでしょう。ソニーはいろいろな意味で他社に後れを取っているのですが、今回は彼らの強みであるハードウェアの分野で負けを見てしまったのです。残念です。
現在ゲームプラットフォームを作っている企業は任天堂、マイクロソフト、そしてソニーです。
任天堂は基本的にゲームの会社なので、ゲーム作りにおいては最強、または少なくとも、面白いゲームを一番多く(似たようなものもあるとはいえ)作っています。マイクロソフトはソフトウェアの会社なので、Xboxはソフトとサービスが充実しており、Xbox LiveやZuneやWindows Media Extenderがあります。そしてソニーは基本的に家電の会社ですから、ハードウェアを得意としています。
例えばPlayStation 3はBlu-rayとCellプロセッサーがポイントです。PSPはハードのスペックがニンテンドーDSを凌駕しているのであって、ソフトウェアではないです。ソニーの力はハードウェアの力でした。
そんなソニーが、E3でなぜ2年続けてハードウェアの戦いに敗れてしまったのでしょうか? PlayStationという強固なブランドを築いていながら、何があったというのでしょうか?
続きで、この疑問について考えてみます。
ソニーがE3で発表したPlayStation Moveは、確かにWiiのモーションコントローラーをスペック的には超える存在です。PlayStation Eyeカメラを使ってMoveコントローラーを正確に検知し、タテ・ヨコだけでなく奥行きも扱うことができます。ハードウェアの技術的なデモはかっこよかったです。
が、ウィルソン記者のこの記事にあるように、PlayStation Moveはやっぱり、Wii HDの域を出ないんです。独創的でもパワフルでもありません。コントローラーを手に持って振り回すという基本の部分は、二番煎じです。しかも、少なくとも一部のゲームでは、Wiiより優れているわけでもないことがわかっています。ウィルソン記者によれば、
戦闘が...思うようにできないんです。自分のパンチが、スクリーンにちゃんと反映されない感じです。
だそうです。
E3で一番注目されていたコンソールは、お客さんの反応や行列の様子、そして僕ら自身の体験からすると、マイクロソフトのKinect(旧称:Project Natal)でした。Kinectは完全にコントローラーなし、というか、プレイヤーの体全体がコントローラーになるもので、何か全く新しいものを予感させます。
で、でも! PlayStation 3は3Dです! Xbox 360でも3Dは可能ですが、マイクロソフトはそれを公言していませんでした。Wiiでは、本当の意味の3Dはできません。
とはいえ、少なくとも今の世代では、3Dゲームをプレイしたい人がどれだけいるでしょうか? ソニーの3Dは、今はから騒ぎと言っていいでしょう。だって、2000ドルもする3Dテレビと、150ドルのメガネが必要なんです。つい2,3年前にHDTV買ったばかりなのに...。
もちろん、一部のゲームでは3Dが追加されてうれしいこともあります。でも、完全に3Dを楽しむために作られるゲームなんて、当面誰も作らないでしょうね。まだまだ、今の世代ではマーケットが小さすぎるからです。
ニンテンドー3DSは、PSPが見劣りするほどの製品でした。PSPが2004年に発表されたときには、そのハードウェアのすごさがニンテンドーDSを圧倒していましたが...。
昨年、ソニーはPSPの真の後継機ではなく、PSP goをリリースしました。スタイリッシュで、完全にディスクなしのPSP派生製品です。アイデアは良かったと思いますが、実際は取ってつけたような製品になってしまいました。
今の任天堂製品は、最新のコンソールでさえハードの中身は10年前のものが詰まっています。にもかかわらずニンテンドー3DSはWiiにも匹敵する馬力を備え、ハードウェア面でソニーを超えています。しかも、メガネもなく単体で使える3Dです!
ソニーは今全社を挙げて(同社にしてはかなり統率のとれた動きで3Dをプッシュしていますが、おそらくニンテンドー3DSが、初めてマスに普及する3D家電製品となってしまうことでしょう。安いし、簡単だし、ポータブルだし、メガネも必要ありません。ハードウェアの巨人・ソニーが、たかがゲーム会社の任天堂にやられてしまうのです。
Kinectとニンテンドー3DSの存在を併せて考えると、PlayStationだけでなく、ソニー全体にとって、将来が暗いものに見えてきます。従来、マイクロソフトと任天堂にとっては、ハードウェアとは目的を達成するための単なる手段に過ぎません。だから彼らは、ソニーへの対抗手段として、ハードでなくキラーゲームやサービスに力を入れてきました。が、今は、手段としてのハードウェアを改善する方向に向かっており、それが成功しているようです。
ソニーは今、強みであったハードウェアにおいてさえ負けつつあり、ゲームの世界での存在理由を失いかねない状況にあるのです。
matt buchanan(原文/miho)
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>>たかがゲーム会社の任天堂にやられてしまうのです。
この表現がおかしいと思う
ゲームウォッチから始まり、革新的なおもちゃを生み出し続けてきた会社をたかがと評するのはどうなんだ?
かつてソニーの人間が「京都の花札屋ごときに負けられない」と言ってたのと同じくらい下に見ている記事だね
「優れた商品を作っている」という基準でSONYについて言及していて、任天堂を「たかがゲームの会社」と表現しているのなら、あなたの言うとおり。
でもその箇所は「ハードウェア性能のインパクト」という基準でのSONYに言及していて、それが得意なSONYが「ハードウェア性能のインパクト」という基準では「たかがゲーム会社」であった任天堂にも負け始めたという表現。
ソニーが勝つべき分野で負け続けているのは事実だし、
たかがゲーム会社の任天堂という表現はソニーの視点から見て間違いじゃないと思う。
すごく皮肉だけどそれだけ今ソニーはみっともない。
任天堂が革新的だったのなんて過去の話でしょ、今やタッチパネルとか小手先の誤魔化しばっかりじゃないか。
いや、タッチパネルなんて使われていない新しい概念を取り込んだ事が「イノベーション」と言うもの。
画面の高解像度化とか計算速度の向上なんてのは「性能向上」ってレベルでそちらの方が小手先の技。
> ハードウェアの巨人・ソニーが、たかがゲーム会社の任天堂にやられてしまうのです。
×たかがゲーム会社
○世界トップレベルのゲーム会社
ソニーがゲームハードに進出してからの時間と任天堂が始めてからの時間を考えたら、
「たかがゲーム会社」
は史上最高の冒涜だろう。
ファミコン&スーファミ
ゲームボーイの一連ファミリー
Wii
(バーチャルボーイ・・・)
他。
任天堂のしたことがどれほどの偉業か。
あとハード会社云々の件って俺のトロになんて顔向けすればいいんだよ・・・
正直、今のソニーは完全に後手後手で他社の追随というか真似事ばかりですよね。
ウォークマンとかプロフィールとかあった
以前のソニーの様な抜けた存在感、ブランドは落ちたなというのが実感ですね。
呆れたのは最近発表されたコントローラー、完全にWiiの真似ですよね。
あそこまでそっくりやるとは思いませんでした。
記事をとりあえず鵜呑みにして考えると、キラーコンテンツが無い(それだけの力のあるゲーム会社と組めない)今のソニーは相当ヤバいんでしょうね。モンハンくらい?
昔はソニーと組めるキラーソフトはスクエニが受け持てていたけど、今のスクエニにそれを望めるだけの力が無い。他を見渡してもマス受けは難しい(ファンはごめんなさい、アクションが苦手な人も多いって意味で)モンハンくらいしかキラーソフトの無いソニーは危ない。
ニンテンドーはマリオもあるしポケモンもあるし他にも優秀なコンテンツを一杯抱えてる。X-BOXは日本ではしくじってるイメージあるけど海外ではこっちが主力。国内でも海外でも苦戦してるソニーは、何かしらの打開策を見いださないと危ないって認識でOK?
wiiリモコンでは奥行き制御出来たぞ。
ふと一年後のタイムマシンから乗って来ました。
いやはや、3DSはWii並のスゴイハードでした!
Wiiみたいに結局7年前のハードレベルでしたね
記事書いた人は今の状況を見てどう思ってるのでしょうか?