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iPadをFlash対応にしてみた...けど、ヤメときゃよかった!(動画)

2010.07.14 19:00 [19] [0]


もしやジョブズの決定は英断だった?

iPhone 3GではFlashコンテンツもサクサクと表示可能な態勢が整いつつありますが、ついにiPadでもFlashオッケーになりましたよ。まぁ、脱獄が必須となりますので、こちらのJailbreakガイドをよく読んでから、本当に決行するかどうかを判断してくださいね。

脱獄後、iPadのファイルシステムにアクセスする高度な技が求められますけど、無事に「Frash.deb」をダウンロードして、指定のフォルダー内に置ければ、あとは再起動するだけで、見事に「f」ロゴ表示のFlashコンテンツをワンタッチ再生できちゃいますよ。残念ながら、まだ長い動画再生とかはできませんけどね。

でも、わりとスムーズにiPadでFlashが見れるようになって、こういう寂しいウェブサーフィンともオサラバだぜって喜ぶのは早すぎです。もうみるみるうちにiPadのバッテリーが減っていくのが面白いように確認できちゃいます! あわわ、こんなペースでiPadを使ってたら、すぐにバッテリー切れで全く役に立ちませんね...。やっぱりジョブズがFlash嫌いなのも一理あるのかな~


[Engadget]

Casey Chan(原文/湯木進悟)
 

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コメント(19)

>みるみるうちにiPadのバッテリーが減っていくのが面白いように確認できちゃいます

動画見てもわからなかったんですけど。
どこ見て言ってるんですか?

坂道を上れない非力な車を開発した時。

1)坂道を感知して、そこから先へは進めないようにしよう!
2)利益率を多少犠牲にしても坂道を上れるパワーを付けよう!

どちらが"英断"と呼ぶにふさわしいでしょうか。

    条件が違いすぎて例えが全く成立していませんが

    これはあまりにひどい

CPU回して処理してるんだからバッテリ食うのは当たり前。ジョブスの決断とは無関係でしょ。

>ジョブズがFlash嫌い
一度でもそんなこと、口にしましたっけ?
今の状況を考えるとこうだとは、いろいろ言ってると思いますけど、
ほとんどは、今後のWeb開発や性能などが理由のように思えます。
一度、Adobeは、納得いくデモを一度も見せてくれなかった。ということも言っていたと思いますが・・・
世間では、嫌いだから、Flashを載せないってことになってるのかな?
それとも、編集氏の独断でしょうか?

>>世間では、嫌いだから、Flashを載せないってことになってるのかな?

嫌いだからに決まってるじゃん。そうでなければ、最終製品とは無関係な開発現場ですら使用を認めず締めだすなんて陰険で汚いことするわけないでしょ。

このFlashプレイヤーは"Apple A4"のハードウェアアクセラレーターを多用し、
"Apple A4"に特化して組み上げられているの?
あるいは"iPhone OS"に特化したように組み上げられたFlashなのですか?
このクラスではハードウェアやソフトにに特化したソフトの組み上げをしていないならば、
バッテリーの減りが速いのは当たり前では?

参考にも何もならないと思いますが…。

    そんな環境ごとに最適化しないとまともに動かないものをどんなデバイスでアクセスしているかわからないインターネットで平気で使う方がおかしいのでは?

      そうだな。同様にvideoタグも論外だな

      なるほど"CSS"や"JavaScript"も使えませんな。

      それに"Safari"だって"iPhone OS"用と、
      "Mac OSX"用と"Windows用"とでは"CPU"も"OS"も違うので、
      それぞれに最適化されているので、
      そんな環境ごとに最適化しないとまともに動かないものはダメですね。
      そんな物で平然と使う人達はおかしいですよね?

        言っとくけど、各社が最適化にしのぎを削る"CSS"や"JavaScript"と違って、Flashの最適化は(2008年にほぼ全ての仕様が公開されたとはいえ3rdに実用的な物がない現状では)100%Adobe一社が握ってる超独占状態なんだぞ。
        デバイスのFlash体験がAdobe様のさじ加減次第ってのが、どれほどの脅威か考えた事あるかい?だれもAdobeに逆らえないでいた中、Appleが声を上げたのは実は凄い事なんだぞ。

        まあそのせいでMacのsafariが報復にあってるわけだけど。
        動画周りの安定性なんとかしろよ。プラグイン落ち過ぎなんだよ。マジで。

>嫌いだからに決まってるじゃん。
AppStore独占してデベロッパーから所場代取るオイシイ商売が出来なくなるからに決まってるじゃん

>>AppStore独占してデベロッパーから所場代取るオイシイ商売が出来なくなるからに決まってるじゃん

ショバ代取るのは、開発にフラッシュ使ってようが使ってまいが一緒でしょ。商売だけ考えるなら、むしろフラッシュ使った開発認めたほうが間口が広がってよいはず。フラッシュ使えんと聞いてApp store見捨てた開発者さえいるんだから。

アンチって無知ばかりなの?w

    君にはかなわないよ

仮に現在販売されているAndroid携帯がFlashを再生することによって電池の消耗が早くなったとしても、今後販売される携帯電力の寿命が同じだとは考えられない。

携帯でFlashが見れるか見れないかなんてのは、本当はどうでもイイ話で、問題なのはiPhone系モバイルアプリが彼等の言語ででしか(C,C++含めて)開発できないってこと。

アップルの本当にすごいところは、彼らが単なるテック企業じゃなくてカルト教団でもあることかな。

信者達は教祖(ジョブズ)の言う事を信じて止まない。

たとえそれが自分達(消費者)にとって都合のよい事ではないのに、お布施だけは新商品が出れば収める。

多言語で同じアプリを開発するのにどれほどの労力と資金が必要かなんて一般消費者には届かないからねぇ。

あ、それからFlashで開発したらiTuneストアで買い物する必要なくなるわけで、彼等のビジネスモデルが崩壊するからだよ。特にiTuneストアにある簡単なゲームなんてFlashで作ったらブラウザから遊べるからわざわざダウンロードする必要ないでしょ?わかるかな?

    困るのは言語縛りよりも開発環境縛りだなー
    XCodeは機能不足だし、重いし…

    重いのをなんとかするために、
    特定の会社にお布施しまくらなきゃならないのは困る

そもそもマウスとタッチでは、インタラクティブコンテンツの作り方が変わってくるんだよね。
誰にでもわかる例で言えば、onMouse(MouseHover)の動作って、タッチでは指があって見えない。
一般的なWebサイトの動的デザインはマウスを基本にデザインされているから、タッチ系がユニバーサルデザインから外れていることに気付かされてしまう。
それが一番わかるのがFlashなんだよ。

そのせいで、タッチじゃダメだ。という世論が広がっちゃAppleとしては困る。
タッチを前提としたインタラクティブデザインが当たり前になるまで、Flash搭載はないんじゃないかな?

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