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幻の「iPhone 5」が本当は今夏リリースのはずだった...突如としてボツになっちゃった真相は?

2011.11.15 19:00 [11] [0]

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そこまでAndroidが憎いのか?

情報提供者が絶対に匿名でとの条件にて語ってくれたということですから、あくまでも噂の領域内の話ではありますけど、やっぱり今夏にリリースされる予定だったのは、より大きなスクリーンサイズ(4インチ)で、壊れにくいアルミニウムの背面ボディーを持つ「iPhone 5」という路線が、ほぼアップルの社内では固まっていたんですってね。でも、突如として全面的に方針転換して「iPhone 4S」が発売されることになってしまったようですよ。

もうiPhone 5は出来上がっており、ハードウェアとしては何ら問題はなかったのですが、すべてはスティーブ・ジョブズCEOの鶴の一声でダメになってしまいました。やはりこれまでのモデルとは異なるスクリーンサイズというコンセプトが絶対に受け入れられなかったみたいですね。統一性を失い、バラバラなデザインでフラグメンテーションが生じてAndroidのような道をたどる...ということが決して許せなかったと聞かされています。

なるほど。確かにスクリーンのサイズが変わっちゃえば、各アプリの表示からアイコンの配列に至るまで、すべてが微妙にズレてきますもんね。3.5インチスクリーンから外れてしまうデザインは、もはやiPhoneではなくAndroidのようだって理由で、当時のジョブズCEOから最終的なゴーサインが出なかったという話は、まんざらウソでもないのかもしれません。

ただ、幻のiPhone 5は、ブルーやレッド、グリーンなどなど、カラフルボディーのモデルが用意されていたり、10メガピクセルのカメラを搭載予定だったりと、ユーザーとしては発売に漕ぎつけてほしかったなってポイントもいっぱいです。「Siri」ではなくAssistant」の名称で音声認識アシスタントがデビューするはずだったそうですよ~


BI

Sam Biddle(米版/湯木進悟)

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新着コメント
コメント(11)

ジョブスも他の人と同じように成功と失敗を繰り返してきた人生を送ってきたけど、この記事の事が本当ならiPhone5をボツにした判断は失敗だと自分は思うね。

今、4.3インチのディスプレイのアンドロイドを使っててその前は5インチのアンドロイド使ってたけど別に戸惑ったりしないし、iPhone3Gを使ってた頃と比べるとやっぱ3.5インチじゃブラウジングとか画像とか色々と観るには窮屈だったし。
やっぱ4.0インチだと窮屈に感じにくく片手で操作できて電池持ちも悪くないちょうどいいサイズだと思うわ。

まぁ何よりもアルミボディの背面をっをボツにしたっつーのに失望した。
落としただけで簡単に割れるiPhone4と同じデザインってホント困る。
他のスマホはそんなに簡単に割れるのなんてほぼないのに。。

まぁ、うそでしょ
iOSで異なる画面サイズを出すためには事前に開発者への通知が必要

Androidは多環境で動くこと前提で作られ、プログラマにもそれを意識させてきた。
故に4インチが出ても、5インチが出てもきちんと設計されたアプリはそのまま動く。
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

しかしiOSは決められたポイント(実サイズ)と解像度に最適化するように推奨されている。
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Characteristics/Characteristics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH7-SW1
新しいディスプレイサイズや等倍以外の解像度変更を行うにはアプリ開発者側が対応しないといけないので負担が大きい。
そんなことをAppleが気づかぬハズもなく、iPad2がでかすぎる、解像度粗すぎると言われていても画面サイズも解像度も変更できなかったように
iPhone4の解像度とサイズを1年きりにするとは思えない。


開発が遅延した原因のヒントはiPhone4SだけでなくiPod全シリーズもマイナーチェンジだった事にある。
非常に似たことが過去に1度だけ起きたことがある。
それは2009年iPhoneもiPodもマイナーチェンジしか行われなかった。
ちょうどその時はスティーブ・ジョブズCEOが病気療養していたタイミングと一致する。

そこから考えればスティーブ・ジョブズCEOの跡継ぎ争いの混乱に原因があると考える方が自然

ん~…どうでしょうか
touchのような背面のアルミ加工は電波受信の関係で
無理のはずですよね?

それが何の問題もなく採用されたというのがちょっと信じられないです。

それから4インチディスプレイのボツがあったとすれば正しい判断だと思います。
現行3.5インチですらiPhone3G発売当時「でかすぎ」「片手で操作できない」
などネットでさんざん言われたサイズです。
これ以上のサイズアップはもうマイナス要素でしかないと思いますし、
なにより僕自身今以上にガワがでかい持ち辛いiPhoneは嫌です。

画面サイズが変わっても解像度に変更がなければアイコンの配列なんかは変わらないでしょう。と突っ込んでおく。

うーん。
これは嘘くさい。
しかも全然ほしくならないスペックだし。

僕はそれで正解だと思うけど。ぶっ飛んだ改革には必要十分な理由が必要だろ。

画面サイズと解像度の関係、サイズでかくしても解像度低ければ窮屈じゃね?

ブルーやレッド、グリーンなどなど、カラフルボディーのモデル・・・・
これはダサいのでは?
黒でいいよ。白すら本当に必要なのかと思う。
画面をちょっと大きくしたり、カラーバリエーションを出したりするのは、本当に売れなくなってからでいいんじゃないの?

アルミボディなら確かに本体の剛性は上げられるだろうが重量が上がると落下時のリスクも跳ね上がる。
樹脂を採用しないのが譲れない芸術意識によるものならちょっと病的とも言えるな。3GSの成功を思い出してほしい。

3.5インチに固執するのもこれからの事を考えればどうかと思う、このままdpiのみを上げていったところで人間の目がついていけない。それ以上はバッテリー的にも問題だ。

発展性を犠牲にして快適さを得てきたカラクリを刷新するには苦労するだろう

    3.5インチに固執したんではなくて、単純にピクセル数なりアスペクト比に固執した結果じゃないの?
    2011.11.15 20:14の匿名さんのコメントの通り、開発者の負担をふやさないためのことだと思うんだけど。
    Android式の高精細画像から低解像度機向けにリアルタイム変換という方法だと開発者負担は軽減できるけど、旧式で非力な端末ほどオーバーヘッドが大きくなる。
    XCode側で高精細な単一のUIソースから多機種向けにコンバートする機能を付けてくれるのを待つしかないのかな。

今のスクリーンが狭いとは感じない。
Androidの4.3インチも見たが、これぐらいの差では広さのメリットは特にあるようには思えなかった。
まあ4インチになればそれはそれで嬉しいだろうけど、iPhone4の時点ですでに十分完成度の高い製品。
大きく変えれば失ってしまうメリットも大きい可能性がある。なのでiPhone4Sっていうのは非常に重要な製品だと思う。
どんな製品でも言いがかりつけようと思えば簡単だし意味のない事。
そんなことより、まずはAppleが提示する製品をじっくり楽しむ事が大事だと思うね。

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